donderdag 31 mei 2012

5 matten voetbal

Wie:
Minimaal 7 spelers per team (meer mag natuurlijk ook)
Voor onder en boven bouw

Wat heb je nodig:Tien matten (aan elke kant 5)
En 2 ballen en voor elk team een lintje

Uitleg:
Maak twee eerlijke teams elk team gaat naar een kant.
Een kind bij elke mat.
Het kind met het lintje moet als laatste in het veld.
Als het lintje af is heeft het andere team gewonnen.
De kinderen bij de matten mogen met hun handen de bal tegenhouden.

bedacht door: Jochem en Tom

donderdag 24 mei 2012

Kwaka

Wie
Kwaka doe je met minimaal 20 kinderen

Waar
 Gymzaal
Wat heb je nodig:
6 matten
8 pionnen
2 baskets
2 zachte ballen

Uitleg: je maakt twee teams. Elk team heeft vier pionnen en 1 basket.
Bij het begin van het spel heeft elk team één bal.
Als je af word gegooid moet je bij het andere achter de lijnen staan.
Als je dan de bal krijgt moet je iemand afgooien en dan mag je er weer in. Er liggen 6 matten in het midden. Daar mag je over heen lopen en dan proberen een pion af te gooien. Als het je lukt mag iedereen weer van je eigen team wie af was weer in het veld.
Als je in de basket gooit dan mag je twee kinderen van het andere team uitkiezen wie dan af zijn. Je mag niet met de bal lopen. En zonder afweer. Als iedereen van het andere team af is heb je gewonnen. En als je tijd over hebt kun je het nog een keer doen!

Bedacht door: Pepijn en Dennis

dinsdag 15 mei 2012

Survivalbaantje

Wie?
- minstens 1 kind (natuurlijk het liefste zo veel mogelijk kinderen)
- groep 7 en 8 

Wat heb je nodig?

1 Dunne balk
1x2 Ringen
4 Banken
8 Matjes
10 Touwtjes
6 Pionnen
1 Trampoline
1 Kopkast
1 Kast
1 Dikke mat
10 Hoepels
1 Lange mat

Waar?
- gymzaal 


De uitleg

Over de balk lopen en aan het eind de ringen pakken en twee keer zwaaien.
Loop door tot de tunnelen kruip er onder door.
Dan kom je bij de matten waar je 5 x moet opdrukken en daarna 5x touwtje springen.
Slalommen om de pionnen en dan over de touwen heen springen.
Je neemt een aanloop springt op de trampoline op de kast en je eindigt op de mat.
Loop door de hoepels sprint om de pionnen en over de lange mat maak een koprol of een ratslag en sluit weer achteraan.

Bedacht door: Hanna, Jill, Carlijn, Glenn 

vrijdag 11 mei 2012

Bunker Trefbal

Wie
Minimaal 10 spelers.
Twee teams.

Wat heb je nodig
Alles wat mag van je juf of meester.
Twee ballen (zacht)

Waar?
Gymzaal

Uitleg:
Maak een bunker van de spullen die je krijgt of pakt.
En daar krijg je 3 min voor om je bunker te maken.
Je mag niet meer dan 3 matten hebben anders kun je er een, heel huis van maken.Je mag vangen en als je hem vangt is de gene die hem gooide af. Zonder afweer.
Je mag ook je mat weg leggen dan word het spel leuker.

Gemaakt door: Youp en Felix

donderdag 10 mei 2012

Burgertikkertje

Wie:
Minimaal 11 mensen

Wat heb je nodig:
Een zachte bal – 10 pionnen 

Uitleg:
Er is een tikker, een bevrijder die tussen de andere spelers staat. Je moet een veld hebben als een vierkant de pionnen moeten er dwars door heen. Als een van de spelers af is moet hij achter de pion staan de bevrijder mag de bal pakken en die op de pion gooien maar hij mag hem niet uit de handden pakken de tikker mag niet weten wie de bevrijder is en als de bevrijder af is. Is het spel klaar.

Bedacht door: Lotte en Gijs

woensdag 9 mei 2012

S.O.S tikkertje

Wie?
- Minimaal 7 kinderen (beste is 15 of meer kinderen).

Wat heb je nodig?
- 1 of 2 Matten (klein).
- 2 Zachte ballen.

Waar?
- Gymzaal.

Uitleg spel:
Als je af bent gegooid moet je op een mat gaan staan en S.O.S roepen.(De juf of meester kiest een bevrijder uit) als de bevrijder ondekt wordt dan is het handig voor de tikkers om hem af te gooien als de bevrijder af is is het spel nog niet afgelopen. Het spel is pas afgelopen als alle spelers dan af zijn. De bevrijder zorgt er voor dat de kinderen op de mat vrij komen door de kinderen op de mat te tikken en iemand af proberen te gooien, dus de tikkers met de bal moeten zorgen dat
de bevrijder de kinderen niet kan vrijtikken.
Je moet S.O.S roepen, want pas nadat je S.O.S
hebt geroepen mag de bevrijder je vrijtikken.

Extra uitleg:
Alle spelers mogen niet zien wie de bevrijder wordt.
Alle spelers mogen wel zien wie de tikkers worden.
Als de juf of meester de tikkers en bevrijder heeft
gekozen dan mogen alle spelers en de bevrijder het veld in.
De tikkers moeten nog 5 seconden wachten voor dat ze
mogen aftikken. Als een speler af is moet hij op de mat gaan staan en hij mag er met
geen voet van af. Alleen als hij wordt vrijgetikt door de bevrijder.
Er zijn 1 of 2 matten, je moet gaan staan op de mat die het
dichtst bij je is. De matten moeten allemaal in de
hoeken van de zaal(of veld) liggen (zoals je op het plaatje ziet.)


De tikkers mogen niet lopen met de bal in hun handen.
Dit is ons spel ik hoop dat jullie het gaan spelen en het een leuk spel vinden.

Bedacht door: Youp en Felix     



Bp trefbal

Wie?
- minimaal 10 per vak!

Wat heb je nodig?
- Pionnen, een zachte bal, twee baskets, één hoepel en een lintje

Waar?
-In de gymzaal 

De spelregels
1. Je verdeelt je klas in twee teams en elk team gaat in een vak staan.
2. Per kind mag je twee keer in de basket gooien.
3. Je mag niet lopen met de bal.
4. De jongens moeten naar de meisjes gooien en de meisjes moeten ook naar de jongens gooien.
5. De teamverrader mag met de bal lopen.

Uitleg:
Bp trefbal staat voor basket pionnen trefbal.
Het is eigenlijk normaal trefbal alleen doe je het met de basket en de pionnen.
De 5 pionnen zet je achter in het vak van jullie veld.
Als je een van die pionnen omgooit, mag degene die de pion omgooide van de kinderen wie af zijn 2 kinderen terug vragen.
En als je in de basket gooit is iedereen weer vrij.
Er is een teamverrader, hij/zij mag in de basket van zijn/haar eigen team gooien tot dat de verrader zelf af is gegooid. Als de verrader de bal heeft dan kan die in de hoepel stappen en het lintje omdoen hij mag dan op de basket gooien totdat hij wordt afgegooid
De juffrouw/meester kiest de teamverrader.
Het spel is uit als een team het andere team heeft afgegooid.
De hoepel leg je aan de rechter kant in je eigen vak en dat doet de tegen partij ook.
In de hoepel leg je een lintje neer.

Bedacht door: Lotte en Linde
RACE TIKKERTJE

Wie?
- minimaal 12 spelers
- middenbouw/bovenbouw

Wat heb je nodig?
- twee ballen - twee matten - een bank

Waar?
- gymzaal

Uitleg:
Er zijn twee matten en twee tikkers.
De spelers verdelen zich over de matten.
En als het spel begint moet iedereen van het mat af.
De twee tikkers krijgen allebei een bal.

Ze mogen niet lopen met de bal.
Op de twee matten ben je vrij en je mag maar 5 seconden op een mat staan. De tikker mag niet wachten voor een mat.
Als je bent af gegooid moet je aan de zijkant zitten, daar wordt je bewaakt door een tikker die ook mag lopen.

Degene die af is moet proberen de bal te pakken, want de spelers mogen de bal pakken en die naar degene gooien die af is en diegene is dan weer vrij
           
Bedacht door: Gijs         
ZWEBBER

Wie?
- Minstens 10 spelers
- middenbouw of bovenbouw

Wat heb je nodig?
- Lijnen (middellijn, achterlijn en zijlijnen)
- Als je geen lijnen hebt gebruik dan touwen of andere voorwerpen die lijnen kunnen aangeven.

Waar?
- In een sportzaal of op een grasveld.

Uitleg spel
Je maakt eerst 2 teams. Het maakt niet uit of ze partijdig zijn.
Je speelt het met één bal, als je even bezig bent dan kan je ook een tweede bal pakken.

Het spel gaat als volgt:
Je probeert de tegenstanders af te gooien, als die af zijn horen ze bij je eigen team.
Je mag niet afweren met je handen en niet lopen met de bal.
Ook is het eerlijk als je jezelf niet expres laat afgaan om naar het andere team te gaan!

Speleinde:
- Als er in één vak geen spelers meer zijn heeft het andere team gewonnen.  
- Als een van te voren afgesproken tijd om is, is het team met de meeste spelers in het veld de winnaar.

Bedacht door: Linde, Lotte, Carlijn, Mathilda en Sophie
Vijfbal


Wie?
- minstens 10 personen
- middenbouw of bovenbouw


Wat heb je nodig?
- minstens 5 foamballen
- 2 kasten
- trefbalveld


Waar?
- gymzaal of buiten op het veld


Uitleg spel
- We spelen trefbal, in twee vakken, zoals normaal wordt gespeeld, maar nu met minstens 5 ballen. De kinderen mogen niet afweren, hoofd telt niet. Bij een vangbal is degene die de vangbal gooit af.  Als je af bent, moet je buiten de gele lijnen van de tegenpartij. Als je in het zijvak staat en je gooit iemand af, mag je weer terug naar je eigen vak.


- In het midden van elk vak staat een kast, deze kast kan worden gebruikt als bunker/schuilplek. De kinderen mogen niet op de kast.


- Het spel is afgelopen als één team geen spelers meer heeft of als een van te voren afgesproken tijd voorbij is, dan wordt gekeken naar het team met de meeste spelers in het speelveld, zij hebben dan gewonnen.

Bedacht door: Youp
Weerwolftrefbal

Wie?
- minimaal 16 kinderen
- bovenbouw

Wat heb je nodig?
- Twee ballen, zes hoepels, twee gele en zwarte lintjes en twee rubberen ringen

Waar?
- in de gymzaal of buiten of het veld

Uitleg spel:
Er zijn drie bijzondere personen in het spel:

- Een spion: hoort eigenlijk bij de andere partij. Als een spion de bal heeft, mag de spion met de bal naar de hoepel met het gele lintje lopen en het lintje om zijn schouder hangen. Dan mag hij net zolang iedereen in het veld waar hij staat afgooien tot hij zelf ook word afgegooid. Als de spion is afgegooid, moet hij aan de zijkant van het veld gaan staan. Als de spion de bal dan krijgt en dan iemand afgooit, dan is het een gewone speler en geen spion meer.

- Een heks: hoort bij zijn eigen en veld is iemand die kinderen kan laten zitten. Als de heks de bal heeft, mag de heks naar de hoepel met het zwarte lintje lopen en het zwarte lintje om zijn schouder hangen. Nu mag de heks naar het veld van de tegenstander lopen. Als de heks daar is aan gekomen mag de heks met de bal zoveel mogelijk kinderen afgooien. Als een kind is afgegooid, moet hij of zij gaan zitten. De kinderen die door de heks zijn afgegooid mogen alleen rondjesdraaien maar ze mogen niet weg van de plek waar zij zitten. Als een kind word afgegooid, moet het kind naar de zijkant gaan. Als het kind dan de bal krijgt en iemand afgooit, is de betovering verbroken. De betovering kun je ook laten verbreken als je iemand zittend afgooit of de bal vangt. Als de heks is afgegooid moet de heks naar de zijkant van het spel gaan. Wordt de bal naar de heks gegooid en gooit de heks iemand af, dan is het geen heks meer maar een gewone speler.

- De cupido: hoort bij zijn eigen veld mag 2 kinderen verliefd maken en die kinderen naar de zijkant van het spel brengen. Als de cupido de bal heeft, mag de cupido naar de hoepel met de ring lopen en de ring vast pakken. Dan moet de cupido de bal laten liggen. Als de cupido de ring heeft, mag de cupido naar het veld van de tegenstander lopen en een jongen en een meisje vast pakken. Als de jongen en het meisje zijn gepakt neemt de cupido de jongen en het meisje mee naar de zijkant van het spel. De cupido mag dit maar één keer doen, daarna moet de cupido terug naar zijn eigen veld en is nu een gewone speler.

Voorbereiding:
De juf of meester kiest twee teams en beide teams gaan in een rij naast elkaar staan. Beiden teams doen hun ogen dicht en uit elke rij word een spion, een heks en een cupido gekozen. Als de spion, de heks en de cupido gekozen zijn, kan het spel beginnen.

Bedacht door: Johan